丰富且多样《激战2》个人故事设计全揭秘

《激战2(Guild Wars 2)》从开发伊始就许诺会带给玩家个人故事,然而在所有的BETA测试和职业预览里,都没有看到这点的体现。随着游戏离正式发售越来越近,制作团队终于在最新的开发者日志里提到了游戏中的个人故事,让我们一起来看一看。

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负责为《激战2》添加个人故事的内容设计师Leif Chappelle详细介绍了游戏个人故事的设计。

每十级就算是个人故事的新篇章

他首先介绍了游戏里有多少个人故事。在人物创建的时候会有不同的选择来决定角色不同的故事。所有五个可选种族都有三种不同的故事分支。在这三种分支故事里还会有不同的选择影响未来故事的走向。而所有种族都有自己的初始区域,这就是说,要体验完等级1-10级所有的故事线,你需要玩30遍游戏(5个种族*3个初始故事*每个故事2种内部分支)。这只是游戏前十级的内容,《激战2》为玩家准备了80级,每十级就算是个人故事的新篇章。就算到了80级故事也没有结束,你会在游戏中宏伟的战斗和可怕的BOSS战里经历到更加壮丽的故事剧情。

此外,如果你觉得重复30遍游戏而望而却步,你也可以和朋友组队,在他们的故事里做出不同的选择,看到不同的发展。虽然故事依然是按照“所有者”的角度来讲述,同队的队友在完成任务后也可以分享他们的进展。

如果朋友的选择让你不满意,那么你可以选择分享进程,然后回到自己故事里的那一步按照自己的意愿来完成。这样一来,你就可以用单一角色体验所有的故事分支,并保证自己的故事走向是最满意的。

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