爱游戏:《真三国无双6》玩晋传后对司马昭处境的感想

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在进入正题前,先说明一下本文立场。
 
这篇文章很重视各类作品和历史人物的相互关系,可能会让一些人不习惯的这种论点,跟我的经历有关。
 
我有时候会关心优秀但常被轻视的人物,十几年前的我是吴迷,多年来留意各种三国作品,目睹一些吴将被各类作品翻案而人气大增的过程,深深感受到两件事,
 
第一是如果许多作品,都把同一位三国人物塑造成类似形象的话,这种形象就会影响不少三国迷对他的印象,不管这种形象是否符合这位人物的史实事迹。
 
第二是少数几部现代创作不足以影响整体形象,一部作品美化某位没人气的人物,他还是不受欢迎;

一部现代作品丑化某位人气高的人物,他还是受欢迎。 (只考虑大多数的例子,少数特例另当别论)
后来我支持司马昭与王基之类的人物…即使在三国作品多如过江之鲫的现代,他们还是常被轻视。
另外,这篇文章提到的三国迷与无双迷,都是网上能观察到的,没上网发言的人不在讨论范围内。
 
 
一 无双6给司马昭的待遇
 
大部分拿三国时代当题材的创作都轻视后期,而且描述后期时优待的角色,
通常也是邓艾或姜维之类人气较高的,例如三国志大战的故事模式中,魏国的后期主角就是邓艾。

但无双6却优待出人意料之外的角色——恶名昭彰的“千古罪人”司马昭。
 
无双子上是晋势力主角,也是大器晚成型的人物,成长前虽懒,却有优异潜能,
这也算日系创作中的一种王道角色了;成长后更被描写成开拓新时代的英雄。

大部分的剧情都让他保持较好形象,成长前虽不成熟但也被制作者定位为可爱型的,
看台词鉴赏就知道,散漫不只被当成缺点,同时也被制作者当成角色魅力来用(玩家感想另当别论)。
 
成长后形象就更好了,变成恩威并施的优秀领导者;虽然还是无法摆脱篡位者这种刻板印象,但同时也强调好的一面。当然,史实子上行仁政、得民心的事迹没被叙述,
毕竟那些是冷门知识,而且无双着重战场上的表现。
 
成长后的子上形象虽好,但负面描写也是有的,其中较冒险的部分是让他亲手弑君;
正史记载是贾充命成济杀死曹髦,游戏中竟然改成司马昭亲手杀死曹髦,
就连演义的反派司马昭也没这么大胆,制作者编了这段情节后又怕子上形象大打折扣,便找台阶给他下,安排对曹髦发誓负责云云的桥段,使剧情衔接得有点别扭。
 
话虽如此,从整体上来看,司马昭的待遇还是很好,制作者透过旁白和其他角色的台词,一而再,再而三地称赞子上。系统方面,“二刀属性”这种高级技能,只有子上能内建;
另一名能内建高级技能(究极武艺)的角色,是深受Koei宠幸的吕布,
从这点也可看出司马昭受到很好的待遇。 (重点不是整体强度而是技能稀有度)

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二 无双子上和其他角色的关系:
 
家人
剧中子上跟父亲的互动不多,让我感到有点遗憾。老版三国演义电视剧中的司马兄弟,虽然是反派,但我很欣赏仲达去世那集里,仲达提醒两个儿子“得民心者得天下”的场面。
可惜无双仲达临终时,主要是跟子元互动,毕竟无双子上是大器晚成型的,但我喜欢用宝剑象征权力的表现方式。
 
火凤燎原的郭嘉与贾诩奉行“黑暗兵法”,苍天航路的贾诩被称为“暗黑军师”;借用这种命名方式,一些作品中司马兄弟的形象堪称“暗黑兄弟”,老版三国的仲达去世那集结尾,司马兄弟站在一起、准备共同开创霸业的神态我很喜欢。其实三国创作里的兄弟,就算是反派,只要他们的重要性够高,我即使不满意,也多少可以接受。可惜多数作品中的司马兄弟都不重要,无双6是特例中的特例。
 
无双子上和哥哥的互动较多,而且对子元很恭敬,对仲达虽然也算恭敬,但对哥哥更
加敬畏。
史实子上也很尊敬子元,常说“天下是哥哥的”,本来还想让司马师的养子当继承人。
个人希望能在故事模式之外的地方,让父亲与兄长亲眼看见成长后的子上,可惜游玩到现在,似乎子上成长后的版本,只出现在晋传后期,其他模式中几乎都是成长前的版本。
 
元姬观察力敏锐又擅长出谋画策,在战场上她有许多台词,很多时候她都算是司马军参谋。元姬从头到尾都常激励子上,包括成长前和成长后。子元刚去世时,子上暂时陷入低潮,这段时期剧中没详细描述,但想像起来,此时元姬应该是最鼓励子上的人。
 
二士
士载士季两人是无双子上的主要部下,晋传中省略邓艾被杀与钟会叛变的情节,
使子上一直和二士维持良好的主从关系。
 
邓艾很早就看出子上的潜能,之后也一直支持子上;
无双邓艾不重功名,只想达成我方全体的实质目的,愿意充当配角、帮助他人。即使被钟会敌视,邓艾依然尊重钟会,使得他们的关系,对司马军的负面影响很小…邓艾可算是晋势力的幕后功臣。
 
钟会刚出场没多久,就支持子上回洛阳,正史子上此时没陷入低潮,但钟会有献策请子上率军回洛阳,游戏中虽有改编但不至于偏离史实太远;诸葛诞之乱时钟会是司马军最主要的参谋,也算符合史实。
晋传钟会在征蜀时也很配合,到最后都没叛变,不论他心里怎么想,故事模式的钟会表面上都算忠臣,列传模式的钟会才有谋反行为。
 
国内两大政敌
无双子上的两大政敌,一位是玩家能操纵的诸葛诞,另一位是特殊大众脸曹髦。
 
诸葛诞虽然能操纵,形象反而比不能操纵的曹髦差,因为他是用来促进子上成长的牺牲者。
 
司马昭的成长主要有两个阶段,第一阶段是第三次退蜀战时,他变成负责任的将领;第二阶段是诸葛诞之乱时,子上“司马懿化”,开始像父兄一样讨厌蠢材…诸葛诞可说是第二阶段的催化剂。
 
曹髦被改编成诸葛诞之乱的幕后黑手,在品德方面虽然被丑化了,但能力方面反而被美化了,使无双曹髦形象比史实曹髦精明。史实曹髦军队质量差,而且讨伐司马昭前有部下劝阻,但曹髦不听,给人有勇无谋的印象。
 
无双曹髦军中虽有不忠分子,但质量比较像样,而且剧中省略部下劝阻的部分,
让无双曹髦较不像有勇无谋的人。曹髦专属的相貌与服装,比一般大众脸帅气,再加上表现还算活跃,他在故事模式里的抢眼程度,不会输给某些能操纵的配角。
 
蜀国二人
无双子上最大的外敌是姜维,但两人的对立是用来象征意识形态的对立,也就是守旧派(姜维派)与革新派(司马派)的对立;
子元对姜维、子上对姜维、邓艾对姜维,这三种组合,剧情主旨或对话涵义都差不多,司马昭本人和姜维本人其实互动不多。
 
刻板印象中的反派司马昭被当成主角,同印象的昏君刘禅也被改成仁君,两人英雄惜英雄。

子上对特定角色讲的共通台词,对仲达、子元、元姬都较恭敬,对诸葛诞则是有点瞧不起,只有对刘禅的态度最平起平坐,仿佛对待同辈好友。
 
足智多谋的晋势力
 
如果把角色分成两种——体能派的猛将与动脑派的智将,魏吴蜀三大旧势力的两种人才,比例较平均;
但晋势力的人物大多是智将,背叛者不算在内的话,竟然全部都是动脑派,智将比率高达百分之百,不愧是仲达创建的势力……而且这些角色的史实版也都是聪明人。
 
郭淮戏份较少,但他在第二次退蜀战时准确分析战况,所以也算智将,司马家四人与二士就更不用说了。子上肌肉较发达,邓艾肌肉非常发达,但他们两人在晋传的表现也是动脑派。

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三 无双6能有多大影响?
 
无双6的子上一方面生不逢时,另一方面孤掌难鸣。
生不逢时是指他诞生太早,目前史实子上形象还很差,大多数(大概九成九以上的)三国迷对史实子上的态度分成两种,好一点的是“没兴趣” ,差一点的是“讨厌”,喜欢史实子上的三国迷非常少,即使某部作品优待他,大部分的三国迷也不会支持。
 
但以前的无双,不会优待司马昭这种形象太差的人物,这次改变作风的原因之一,是大幅增加后期剧情,而司马昭是后期的重要人物。
至于增加后期剧情的理由,制作者在访谈中讲过,不少玩家想要更多新内容,尤其是欧美玩家中,有很多人提出“怎么老是黄巾之乱啊?”之类的意见。
 
孤掌难鸣则是这篇文章的重点,想改变三国人物的形象,需要够多作品或名人的炒作。
短期之内,可能暂时不会有其他名作优待司马昭,参考例证是曹丕,无双曹丕获得许多女性支持者,但其他三国创作大多轻视曹丕。
曹丕属于中期,而且史实曹丕形象算中等或中下等,连他都常被轻视,属于后期且历史形象是下下等的司马昭,就更不用说了。
不过以上是推测几年内的情况,长远来看,也就是更多年后的情形,还不清楚。
 
无双6选择不受欢迎的人物当新势力主角,是大胆的尝试,这种状况下不管剧情怎么编,都会有人不满;很多时候三国游戏的故事内容影响较小,人物的刻板印象影响才大。
无论游戏中的子上被改成哪种个性,史实子上在三国迷心中先入为主的形象,都是一大包袱。
当然,轻视历史、只重视“萌”的玩家也不少,但这类玩家严格说来不等于本文中的三国迷(例如萌无双曹丕的女性很多,但史实曹丕还是人气不高),另当别论,这篇文章说的三国迷主要是指较重视历史形象的。
 
本文中的“历史形象”,主要是各种作品或名人塑造出来的,有些人物的历史形象,符合他的史实事迹,另有一些人物的历史形象不合他的史实事迹。不论它是否符合,历史形象都对三国迷影响很大…

所谓的“三国迷重视历史形象”,与其说是刻意重视,倒不如说是即使不想被影响,也不容易摆脱影响。

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